принципы, классы, объекты, аттрибуты
Если класс является планом, то экземпляр – ооп python это объект, который построен по этому плану. Например, 🐕 Майлз, которому недавно исполнилось четыре года. Другой распространенной парадигмой программирования является процедурное программирование, которое структурирует программу подобно рецепту. Такая программа предоставляет набор шагов в виде функций и блоков кода, которые последовательно выполняются для выполнения задачи. В объектно-ориентированном программировании, наследование означает отношение IS-A.
- Это А) Небезопасно и Б) Избыточно, а также, в рамках выбранной реализации, не нужно.
- Для создания защищенной переменной, вам нужно проставить префикс из одного нижнего подчеркивания _ с названием переменной.
- Это позволяет нам оперировать данными конкретного объекта и изменять их внутри методов.
- Затем, вам нужно определить свойство атрибута, используя декоратор @property.
- Класс – это шаблон для создания объектов, а объект – это экземпляр класса.
самых важных сферы применения Python: возможности языка
Полиморфизм позволяет методам работать с объектами разных классов. Эти концепции позволяют создавать более гибкие и расширяемые программы. В итоге, классы в Python позволяют нам создавать объекты с атрибутами и методами, а экземпляры класса создаются путем вызова класса, как функции. Вы можете видеть что нам не нужно создавать экземпляр класса Car для вызова метода get_class_details(), вместо этого мы просто использовали название класса.
Порядок разрешения доступа к атрибутам
Работникам Росреестра не требуется заходить к вам домой, чтобы узнать высоту потолков — они пользуются только теми документами, которые вы сами им предоставили. В этой программе мы создаем два класса — Bird (родительский) и Penguin (дочерний). После этого мы объявили атрибуты — характеристики объекта.
Работа с типами данных и их преобразованием
Объекты этого класса могли бы определять все прошлые атрибуты (цвет, год выпуска), но и получить новые. Для грузовиков это могли быть грузоподъёмность, снаряженная масса и наличие жилого отсека в кабине. А методом, который есть только у грузовиков, могла быть функция сцепления и отцепления прицепа.
В скрипте выше, мы переопределили метод __str__ , предоставив наше собственное определение метода. Теперь, если вы выведите объект car_a, вы увидите сообщение «Car class Object» в консоли. Это сообщение, которое мы внесли в наш пользовательский метод __str__ .
Это позволяет организовать данные в виде иерархии объектов, что упрощает их управление и обработку. Полиморфизм позволяет использовать один и тот же метод для объектов разных классов. Например, если у вас есть метод speak в классе Animal, вы можете переопределить этот метод в классах Dog и Cat, чтобы они издавали разные звуки.
Такими унаследованными методами, например, являются встроенные __new__, __init__, __del__ и многие другие. Например, у нас есть класс «Кошка», обладающий атрибутами «порода», «окрас», «возраст» и методами «мяукать», «мурчать», «умываться», «спать». Присваивая атрибутам определённые значения, можно создавать вполне конкретные объекты.
У нас есть методы для зарядки и показа текущего значения, однако мы не даем доступ к самой переменной _batteryLife, поэтому, например, пользователи класса не смогут убавить значение нашей переменной. Полиморфизм – способность объектов принимать различныеформы. В ООП полиморфизм позволяет рассматривать объекты разных классов так,как если бы они были объектами одного класса.
А метод __new__ используется в специфических кейсах и его описание тянет на отдельную статью. При создании объекта в Python вызывается метод __new__ и именно он является конструктором класса. Как уже было сказано, объект — это конкретный экземпляр класса. Все мы относимся к классу людей, но каждый из нас — уникальный объект этого класса. Инкапсуляция — это ещё один принцип, который нужен для безопасности и управления сложностью кода.
Person – класс для создания объектов людей, у которых есть имя. School – класс для создания объектов школ, у которых есть название и список учеников. Robot – класс для создания объектов роботов, у которых есть имя и список запомненных текстов. Метод say выводит заданный текст, метод remember добавляет текст в список запомненных, а метод retell выводит все запомненные тексты в одну строку. Car – класс для создания объектов машин, у которых есть цвет, модель, скорость и позиция. Метод go задает скорость машины, а метод get_position возвращает текущую позицию машины.
Однако description() – не самый элегантный способ это сделать. При создании экземпляра Python сам передает новый экземпляр в виде параметра self в метод __init__(). Так что нам нужно беспокоиться только об аргументах name и age. Хотя a и b являются экземплярами класса Dog, они представляют собой два разных объекта. Например, объект может представлять человека свойствами «имя», «возраст», «адрес» и методами (поведением) «ходьба», «разговор», «дыхание» и «бег». Или электронное письмо описывается свойствами «список получателей», «тема» и «текст», а также методами «добавление вложений» и «отправка».
В этом скрипте мы создали глобальную переменную message1 и вывели ее значение на экран. В выдаче вы увидите значение переменной message1, выведенной без ошибки. Класс в объектно-ориентированном программировании выступает в роли чертежа для объекта. Вы можете понять, как выглядит дом, просто взглянув на его карту.
В этом примере мы создали класс Dog с атрибутами name и age, а также методом bark. Классы позволяют создавать объекты с определенными свойствами и методами, что делает код более структурированным и легко управляемым. Self – это параметр метода, который ссылается на экземпляр класса, для которого вызывается метод. Он используется для доступа к атрибутам и методам объекта. Когда мы вызываем метод на объекте, Python автоматически передает этот объект в качестве первого параметра метода, используя параметр self. Это позволяет нам оперировать данными конкретного объекта и изменять их внутри методов.
Использование интерфейсов предоставляет относительно дешёвую альтернативу множественному наследованию. Кроме того, Python поддерживает динамическое создание атрибутов и методов объектов, что позволяет создавать более гибкие и динамичные программы. Однако, динамическое создание атрибутов и методов может привести к сложностям в понимании кода и его отладке.
Методы используются для выполнения действий над объектом или для return значения, связанного с объектом. С другой стороны, функции используются для выполнения задачи или операции над данными и return результата. Здесь вы изучите наследование, миксины и полиморфизм типов, освоите паттерны и антипаттерны проектирования. Курсы этого трека помогут досконально разобраться в объектно-ориентированном дизайне на Python.
Вы узнаете о динамической диспетчеризации, полиморфизме подтипов и инверсии зависимостей. В итоге поймете, как значительно уменьшить количество условных конструкций и сделать код расширяемым. Знания из курса пригодятся, чтобы распознавать и применять шаблоны проектирования. Слово self общепринятое, но не обязательное, вместо него можно использовать любое другое. На собеседовании нужно уметь находить и исправлять ошибки в коде.